百將行內(nèi)測開啟后一度受到廣大玩家們的歡迎,同是也成功的在短時間內(nèi)沖上了app store付費榜第二。到底百將行有什么樣的魅力能讓這么多玩家們接受呢,今天就跟小編一起來看看百將行的最新資訊介紹吧。
由斗戰(zhàn)神原核心開發(fā)團隊研發(fā),網(wǎng)易代理的終極幻想版三國《百將行》7月23日開啟iOS公測,12小時內(nèi)即登付費榜第二,與位于第一位同為網(wǎng)易代理的《有殺氣童話》制霸付費榜前二位。

定位“終極幻想版三國,動作卡牌終結(jié)者”的《百將行》從妖獸,機甲設定亂入時空的世界觀改編到以原著靈魂重設超能化武將,徹徹底底地對三國進行腦洞大開的顛覆改造,同時也把最直觀炸裂的動作游戲體驗融入卡牌玩法,并與大膽的想象結(jié)合起來,做出真正戰(zhàn)斗感十足的動作卡牌體驗。
兼顧卡牌和動作游戲的樂趣
如今市場上充斥著大量動作卡牌手游,其游戲戰(zhàn)斗幾乎都是簡單的技能釋放加上點到即止的特效,大部分的動作卡牌玩久了之后主要還是靠卡牌的搭配和數(shù)值,并沒有精準地詮釋出“動作”的精髓。

相較于傳統(tǒng)卡牌游戲自動戰(zhàn)斗、無腦刷兵的玩法,《百將行》首次提出APM甜區(qū)的概念,在卡牌游戲基礎上融入動作游戲的浮空、追擊、破斬等元素,既讓玩家感覺節(jié)奏緊湊,又為玩家?guī)硭齑驌舾小?/p>
收集養(yǎng)成方面,游戲埋下了“隱形羈絆”的玩法,激發(fā)玩家發(fā)掘意想不到的組合效果。比如諸葛亮的一個被動技能名叫‘盡瘁’,只要我方有一個武將死亡,諸葛亮的能量就會馬上回滿,并且使用一次手動技能。而黃月英(諸葛亮的老婆)技能是‘旺夫’,黃月英死后可以復活場上所有的男性武將。那么如果黃月英和諸葛亮同時上場,再上場兩名男性武將,那么諸葛亮可以多用三次手動技能。在《百將行》中,幾乎所有的知名武將都會有這樣的隱性羈絆存在。

強調(diào)時機與技能的銜接
從單局體驗來看,《百將行》在打擊感上都已經(jīng)達到了標準動作游戲的高度,實現(xiàn)了很多動作游戲中才有的速度感,重量感,以及細致的動作判定。
為了提供更好的動作體驗,《百將行》選擇了格斗游戲中采用的判定方法。在幀動畫+受擊框的判斷模式下,玩家通過跳躍,可以躲開敵方的子彈攻擊,而使用護盾,可以將敵方的子彈技格擋。
通過加入“破”、“補刀”和“無雙”等模式,《百將行》實現(xiàn)了卡牌手游的微操玩法。游戲特別強調(diào)“操作時機和技能”銜接,玩家在適當?shù)臅r機進行操作,能實現(xiàn)補刀、擊退、擊飛、追擊等體驗,玩家需要把控四位武將技能的施放形成連招,連招的順序決定了傷害高低。
此外,玩家通過補刀之后可以獲得斬魂,就可以進入一個無雙模式,武將的所有技能會變成“無雙技“,根據(jù)角色的特性打出浮空等可以造成更高傷害的狀態(tài)。

為玩家創(chuàng)造一種最舒適的“度”
動作卡牌之所以在體驗上與傳統(tǒng)卡牌產(chǎn)生巨大差異,在于用戶在戰(zhàn)斗過程中操作帶來的參與感,參與感與操作強度有關(guān),而操作強度的評估指標是APM:即每分鐘內(nèi)玩家的有效操作次數(shù)?!栋賹⑿小费邪l(fā)團隊通過深入研究發(fā)現(xiàn)市面絕大多數(shù)成功的手游APM都處于較低的水平,即不需要玩家頻繁操作。
在參考了成功產(chǎn)品的經(jīng)驗下, 《百將行》加入上面提到的動作游戲的標準,例如格斗游戲判定,以及提供用戶更強烈的操作正反饋,增加無雙時間等方式,更華麗的視覺特效,來加強玩家的操作樂趣和參與感。
《百將行》在登陸iOS首日便取得如此成績,可見產(chǎn)品的高品質(zhì)體驗得到市場的認可,是動作卡牌品類中的一款創(chuàng)新之作。 《百將行》將于7月28日全平臺公測,期待取得更好的成績!
以上便是小編我為大家?guī)淼冒賹⑿械淖钚沦Y訊,希望通過以上的介紹能為玩家們帶來一定的幫助。更多精彩資訊以及精彩攻略還請關(guān)注咸菜網(wǎng)百將行專區(qū)。













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