王者榮耀1月5日體驗(yàn)服更新公告,新英雄、新玩法同步上線。劉備張飛手牽手一起走~不對(duì),一起來(lái)王者大陸與各位召喚師見(jiàn)面了。本次更新除了新英雄外,還有新玩法:克隆大作戰(zhàn)!讓我們來(lái)看看王者榮耀1月5日體驗(yàn)服更新公告,具體了解下本次的更新內(nèi)容吧。
推薦點(diǎn)擊:王者榮耀貂蟬雙排位視頻解說(shuō) 帶你領(lǐng)略貂蟬的飄逸
為了增加更多豐富的體驗(yàn)內(nèi)容,同時(shí)優(yōu)化驗(yàn)服版本的游戲體驗(yàn),我們計(jì)劃于2026年03月09日14:30-1月5日22:00對(duì)王者榮耀體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗(yàn)服將更加精彩完善!
更新時(shí)間:2026年03月09日14:30-2026年03月10日22:00
更新方式:停機(jī)更新
更新范圍:王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
反饋渠道:如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
更新內(nèi)容:
新模式
1. 克隆大作戰(zhàn)
新增全新模式-克隆大作戰(zhàn),在克隆大作戰(zhàn)中,您可以與隊(duì)友使用相同的英雄,來(lái)一場(chǎng)無(wú)限歡樂(lè)的游戲吧!
模式規(guī)則:
1、 克隆大作戰(zhàn)的游戲地圖與單局內(nèi)規(guī)則,與王者峽谷完全相同。
2、您的隊(duì)伍的5名玩家均會(huì)使用同一個(gè)英雄,使用的英雄將在英雄選擇階段確定。
3、 在英雄選擇階段,您可以在英雄列表中選擇您想要使用的英雄,系統(tǒng)將在5個(gè)玩家選取的英雄中,選擇票數(shù)最高的英雄,作為您的隊(duì)伍在本局使用的英雄;如果有多個(gè)英雄票數(shù)相等,那么系統(tǒng)將在相等票數(shù)英雄中隨機(jī)選擇。
4、 紅藍(lán)雙方可以使用相同的英雄。
5、 為了保障大家的游戲體驗(yàn),部分英雄將在克隆大作戰(zhàn)的游戲模式中被禁用:
為了更好的保障大家的游戲體驗(yàn),克隆大作戰(zhàn)將會(huì)在本次更新后,每天晚上的20:00-21:00,在體驗(yàn)服限時(shí)開放!
新英雄
1. 劉備
劉備是一位剛猛的物理射手,他使用大口徑雙管火銃作為武器,每一次射擊都發(fā)出放射狀散彈,能夠?qū)嚯x的敵人造成額外傷害。依靠這一特性,劉備面對(duì)突進(jìn)到身邊妄圖撒野的敵人能夠從容應(yīng)戰(zhàn)。開啟大招,將槍口抵在敵人腦門上送他們回泉水吧。
技能介紹:
被動(dòng)-強(qiáng)化霰彈:火銃發(fā)射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會(huì)給劉備疊加雙抗,持續(xù)6秒,可疊加20層
1技能-雙重射擊:劉備提高移動(dòng)速度40%,持續(xù)2秒,并在下次射擊時(shí)擊發(fā)兩次
2技能-震蕩射擊:劉備用火銃發(fā)射特殊彈丸,減速受擊者并造成傷害,后坐力會(huì)使劉備略微后退
3技能-瘋狂彈幕:劉備填充大量彈藥,使火銃發(fā)射的彈丸數(shù)量提升至6顆,并額外提高攻擊力
2. 張飛
張飛是一位生存能力極強(qiáng)的坦克,變身前他可以為友軍套上堅(jiān)固的護(hù)盾,也能擊飛強(qiáng)突進(jìn)來(lái)對(duì)已方脆皮輸出圖謀不軌的敵人。變身后,巨大的護(hù)盾和變身的地裂攻擊讓張飛在敵陣中橫沖直撞。
技能介紹:
被動(dòng)-黑暗潛能:被動(dòng):變狂后的張飛真身每次施放技能時(shí),都會(huì)使周圍的地面震動(dòng),造成范圍減速50%,持續(xù)2秒,并且大幅度增加普攻傷害。
1技能-畫地為牢/狂意殺戮:張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產(chǎn)生狂意;入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人造成巨額物理傷害。
2技能-守護(hù)機(jī)關(guān)/崩裂踐踏:張飛向指定區(qū)域跳躍,運(yùn)行機(jī)關(guān)印記,使該區(qū)域的友軍獲得護(hù)盾,自身產(chǎn)生狂意;入狂的張飛,向指定區(qū)域跳躍,踐踏該區(qū)域敵軍造成巨額物理傷害
3技能-狂獸血性:張飛狂意到達(dá)頂峰,展現(xiàn)魔種真身并獲得巨額護(hù)盾,朝前方怒吼并形成狂風(fēng)通路,推開通路兩邊敵人并眩暈通路末端敵人造成大量物理傷害,張飛在通路上會(huì)獲得加速,離開通路會(huì)慢慢減速到正常移速。
英雄優(yōu)化
1. 羋月
隨著游戲環(huán)境的變化,有著最強(qiáng)保命技能的羋夫人變得越來(lái)越難以控制了。我們希望羋月能夠成為一個(gè)通過(guò)自身走位尋找輸出空間,而不是一味依賴大招進(jìn)行“水來(lái)土掩”式的無(wú)腦站樁消耗。
對(duì)于我們來(lái)說(shuō),“最好的設(shè)計(jì)”是富有進(jìn)攻針對(duì)性以及防守針對(duì)性的,例如韓信,我們都知道他的位移能力天下無(wú)雙,但只要一次失誤就夠要了他的命,這就是針對(duì)性很強(qiáng)的設(shè)計(jì)。
反觀羋月,在目前“防護(hù)”持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)且冷卻較短的情況下,敵人好不容易把這位吸血女皇逼到絕境,一個(gè)大招散開,接一個(gè)金身,又能夠拖延好幾秒的時(shí)間,并回復(fù)血量等待下一個(gè)大招的來(lái)臨,這對(duì)進(jìn)攻一方是非常不公平的。
羋月?lián)碛袠O高的容錯(cuò)性與較強(qiáng)的回復(fù)能力,而她的對(duì)手只能在她失誤時(shí)找到一絲空間去逼迫她的位置,而這次逼迫一定是很難致命的,雙方的成本和收益完全不對(duì)等,造成了羋月在當(dāng)前的對(duì)局環(huán)境中總是處于優(yōu)勢(shì)地位的現(xiàn)象。
此次調(diào)整,我們?nèi)∠嗽w驗(yàn)服大招期間不能釋放技能的修改,希望給羋月的對(duì)手在羋月被抓失誤時(shí)能夠有更長(zhǎng)的二次進(jìn)攻機(jī)會(huì),也希望羋月的使用者們能夠更為謹(jǐn)慎地進(jìn)行大招的使用選擇。
3技能:欲望之月
CD時(shí)長(zhǎng):20/18/16 → 24/22/20
2. 小喬
我們?cè)谏蟼€(gè)版本,調(diào)整了小喬扇子的攻擊范圍(和特效匹配)。這使得小喬必須更加精準(zhǔn)的釋放扇子才能夠命中敵人,這其實(shí)也是我們所期望的,但是她命中敵人的收益,可能有一些略低了,我們將為這位可愛(ài)的萌妹子補(bǔ)回她應(yīng)得的這部分傷害。
1技能:綻放之舞
傷害:190(+40/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
3. 墨子
自3V3時(shí)代開始,墨子的技能就幾乎沒(méi)有任何的變動(dòng)。作為當(dāng)年卡地形團(tuán)控的代表,在如今5V5路口和通道擴(kuò)大30%~50%的環(huán)境中,這招牌的卡位技能失去了往日的功效。此次調(diào)整僅僅是為了讓墨子的使用者能夠更為便利地使用這個(gè)被遺忘的強(qiáng)大技能,也希望更多的玩家能夠來(lái)嘗試墨子。
3技能:墨守成規(guī)
起手手長(zhǎng):0.5秒 → 0.2秒
4. 安琪拉
安琪拉擁有無(wú)人能擋的超高法術(shù)爆發(fā),但是她自身的缺點(diǎn)也非常明顯,小短腿,控制不夠穩(wěn)定等等讓安琪拉很難在戰(zhàn)場(chǎng)下存活。所以我們調(diào)整了熊寶寶的護(hù)甲成長(zhǎng),并增加她的灼燒傷害。作為貼身侍衛(wèi)的熊寶寶,必須要有一個(gè)更強(qiáng)健的身軀,才能保護(hù)好自己的主人。
3技能:玩偶召喚
熊護(hù)甲成長(zhǎng):150/150/150 → 150/225/300
灼燒的計(jì)算方式修復(fù),原熊的灼燒傷害并未根據(jù)安琪拉的AP進(jìn)行加成,而是根據(jù)熊的屬性加成,導(dǎo)致傷害很低,目前熊灼燒傷害受安琪拉法術(shù)加成:每秒灼燒 40(+0.2Ap)
5. 妲己
我們發(fā)現(xiàn)妲己寶寶的被動(dòng)-失心,并沒(méi)有達(dá)到理想的效果(由于BUG導(dǎo)致)。我們將在本次更新中,修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。并且在上一次的更新中,我們移除了她大招對(duì)單體目標(biāo)的次數(shù)限制,我們相信她一定能夠成為一名單挑極強(qiáng)的法師。
被動(dòng):失心
每層 -1魔抗,最多3層 → 每層-20-34點(diǎn)魔抗,最多3層(隨英雄等級(jí)成長(zhǎng))
6. 扁鵲
扁鵲是一位“多功能法師”,可以為團(tuán)隊(duì)提供極大的收益。但是扁鵲的核心是他的持續(xù)輸出與消耗能力。但是在當(dāng)前的環(huán)境下,節(jié)奏較快,扁鵲的優(yōu)勢(shì)很難發(fā)揮出來(lái)。所以我們對(duì)扁鵲做了一整套調(diào)整,縮短了2技能CD,讓他能夠迅速的疊加印記,然后釋放生命主宰,進(jìn)行一次大范圍的AOE爆發(fā)。我們相信這次的改動(dòng),一定能夠讓扁鵲重新找到自己的位置。
2技能:善惡診斷
CD:10(-0.8/Lv) → 5
藍(lán)耗:80 → 50
傷害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
3技能:生命主宰
傷害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
治療:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)
范圍:7000 → 9000
每次普攻或釋放1、2技能會(huì)造成疊毒,最多疊5層。釋放3技能時(shí)會(huì)根據(jù)目標(biāo)疊毒層數(shù),每層額外造成50%傷害和治療效果
7. 姜子牙
這是一個(gè)憂傷的話題,由于游戲進(jìn)程較快,姜子牙的被動(dòng)一直沒(méi)有太多的發(fā)揮空間,造成了這個(gè)英雄整體存在感較低的一些問(wèn)題。另外,姜子牙大招的釋放成本過(guò)高,也較難適應(yīng)當(dāng)前版本較快的游戲節(jié)奏。此次調(diào)整希望在不提升姜子牙整體強(qiáng)度的同時(shí),讓姜子牙被動(dòng)和大招的存在感更加強(qiáng)烈。
被動(dòng):心魔
優(yōu)化為全局效果,身邊隊(duì)友每10秒獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) → 所有隊(duì)友每10秒獲得10(+1/Lv)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
2技能:湮滅
擊退時(shí)長(zhǎng)1s → 0.5秒
傷害:200(+20/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
3技能:斷罪
蓄力5s → 4s,傷害保持不變
8. 莊周
輔助并不是一個(gè)沒(méi)有存在感的職業(yè),至少重裝上陣的莊周必然不會(huì)暗淡。隨著解控和免控機(jī)制的加入,如果你能夠使用莊周,在武則天一次完美大招法陣中將隊(duì)友全數(shù)救出,或在第一時(shí)間解救被宮本大起的隊(duì)友;如果你能夠利用被動(dòng)穿越對(duì)手的阻擋牽制敵方的輸出核心,或在敵方三四人的追逐中逃出圍捕;你,就是賽場(chǎng)上最耀眼的明星,是隊(duì)伍的基石和支柱。
如今的莊周絕對(duì)不會(huì)缺乏高光時(shí)刻,靈活的走位,完美的大招時(shí)機(jī),側(cè)翼的切入和牽制,都會(huì)成為你亮瞎隊(duì)友狗眼赫赫戰(zhàn)功。如果你希望在逆境中拯救隊(duì)友,如果你需要開黑去帶四個(gè)不會(huì)走位的菜逼,來(lái)吧,選擇莊周,感受來(lái)自夢(mèng)境的自由之力吧!
被動(dòng):自然意志
概率進(jìn)入被動(dòng) → 每隔8秒進(jìn)入被動(dòng)
額外增加免疫控制效果
2技能:蝴蝶效應(yīng)
疊加層數(shù)5 → 3
效果:每層減速10% → 減速及降低敵方傷害10%
3技能:天人合一
技能效果:為自身及隊(duì)友增加免疫控制效果,持續(xù)2秒
9. 甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的調(diào)整以后,才逐漸進(jìn)入了公眾的視野。甄姬超強(qiáng)的AOE輸出配合各種群體控制讓對(duì)手在團(tuán)戰(zhàn)中,有一種深陷泥潭的感覺(jué)。我們希望繼續(xù)保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對(duì)手 在一次團(tuán)戰(zhàn)中,多次陷入困境,我們將調(diào)整她大招的CD時(shí)間,因?yàn)樵谥泻笃?,這個(gè)CD時(shí)間實(shí)在是有些略短了。
此次調(diào)整,我們?nèi)∠嗽w驗(yàn)服將甄姬大招CD時(shí)長(zhǎng)修改為40/35/30的設(shè)定,而僅是略微增長(zhǎng)了她大招的CD時(shí)長(zhǎng)。
3技能:洛神降臨
CD:30/25/20 → 35/30/25
10. 廉頗
從數(shù)據(jù)的表現(xiàn)來(lái)看,目前的廉頗有些過(guò)于強(qiáng)大了,我們適當(dāng)削弱了廉頗被動(dòng)的抗打能力,希望他能夠回到正常的區(qū)間來(lái)。我們會(huì)持續(xù)觀察廉頗這類依靠機(jī)制進(jìn)行免傷英雄的表現(xiàn)。
被動(dòng):友情守護(hù)
減傷比例:25% → 20%
英雄BUG修復(fù)
1. 花木蘭:修復(fù)移動(dòng)輪盤再點(diǎn)擊普攻會(huì)偶爾打空的BUG
2. 孫尚香:修復(fù)移動(dòng)輪盤再釋放1技能會(huì)偶爾打空的BUG
3. 白起:修復(fù)2技能釋放時(shí)會(huì)被自身的被動(dòng)打斷的BUG
4. 武則天:修復(fù)1技能會(huì)把人打到地下的BUG
5. 露娜:修復(fù)擊殺目標(biāo)時(shí),大招不刷新的BUG
6. 孫悟空:修復(fù)孫悟空隱身狀態(tài)下攻擊敵人不現(xiàn)身的問(wèn)題
S2賽季-英雄基礎(chǔ)身板及法師基礎(chǔ)技能傷害調(diào)整
進(jìn)入S2賽季后,一方面,我們希望能夠強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗(yàn)資源的作用,希望玩家朋友們?cè)?級(jí)之后也會(huì)關(guān)注等級(jí)相應(yīng)的收益,增加更多的資源分配策略選擇,另一方面,我們還希望能夠拉開中期和后期的團(tuán)戰(zhàn)差異感受,希望中期的團(tuán)戰(zhàn)能夠形成部分的直接對(duì)抗時(shí)間,以便于更多的英雄可以獲得發(fā)揮他們特長(zhǎng)的機(jī)會(huì),而不是一波爆發(fā)就能夠結(jié)束戰(zhàn)斗。
英雄基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)調(diào)整:
1. 坦克類

2. 戰(zhàn)士類

3. 法師類

4. 射手、刺客、輔助類

5. 法師英雄技能傷害調(diào)整

裝備調(diào)整
本次裝備調(diào)整主要解決兩個(gè)問(wèn)題:部分裝備中出現(xiàn)的,最終合成品某些屬性要低于其合成部件的對(duì)應(yīng)屬性;略微增加了防裝的性價(jià)比,同時(shí)重點(diǎn)加強(qiáng)了護(hù)甲類裝備以及破甲類裝備的性價(jià)比。
1. 攻擊類裝備調(diào)整:

2. 法傷類裝備調(diào)整:

3. 防御類裝備調(diào)整:

防御類的裝備還有噢!

4. 移動(dòng)類裝備調(diào)整:

召喚師技能調(diào)整
1. 防護(hù):
在接下來(lái)的2秒內(nèi)免疫所有效果并無(wú)法移動(dòng) → 在接下來(lái)的1.5秒內(nèi)免疫所有效果并無(wú)法移動(dòng)。
2. 斬殺:
造成已損12% → 16%
3. 狂暴:
持續(xù)5秒增加攻速60% → 持續(xù)5秒增加攻速60%+增加攻擊10%
對(duì)局節(jié)奏優(yōu)化
1. 戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)優(yōu)化:
優(yōu)化了英雄出生動(dòng)畫、英雄回城特效、基地爆炸的動(dòng)畫、超級(jí)兵的模型、防御塔的阻擋、獲得BUFF時(shí)將會(huì)飄字等內(nèi)容
2. 金幣、經(jīng)驗(yàn)分配優(yōu)化:
優(yōu)化擊殺的金幣與經(jīng)驗(yàn)獲取,以保證姜子牙、魯班、武則天等英雄的遠(yuǎn)程大招,可以正常的獲得擊殺英雄、小兵時(shí)的金幣與經(jīng)驗(yàn)。
3. 野怪脫戰(zhàn)時(shí)間從6秒修改為2秒
4. 將永久擁有己方的高地視野
5. 增加了對(duì)大龍仇恨范圍的保護(hù)機(jī)制,以避免部分ADC隔墻偷龍的情況出現(xiàn)
6. 在戰(zhàn)斗界面的右方,增加可以移動(dòng)鏡頭區(qū)域
7. 小兵AI優(yōu)化——野怪在回到出生點(diǎn)后,可以立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)
8. 防御塔攻擊頻率調(diào)整
現(xiàn)在防御塔的攻擊速度,1.2秒/發(fā) → 1秒/發(fā)
水晶攻擊速度,1.5秒/發(fā) → 1.3秒/發(fā)
9. 增加防御塔對(duì)普通攻擊的傷害減免絕對(duì)值
游戲前4分鐘,防御塔獲得固定減免30點(diǎn)固定傷害的BUFF
10. 王者峽谷野怪擊殺后補(bǔ)充血量從8%>5%
11. 超級(jí)兵血量?jī)?yōu)化,目前生命值為原生命值1倍
12. 取消小兵在10分鐘就停止屬性成長(zhǎng)的設(shè)定,目前會(huì)繼續(xù)成長(zhǎng)
單局操作優(yōu)化
1. 鎖定操作支持上劃、下劃;
2. 輪盤施法的取消方式優(yōu)化,按照您在操作過(guò)程中劃出的取悅,予以技能的警告與取消,并且可以在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整;
3. 在設(shè)置界面中,可以設(shè)置頭像、推薦裝備、目標(biāo)、局內(nèi)信號(hào)、局內(nèi)語(yǔ)音與小地圖等內(nèi)容的開關(guān),您可以根據(jù)實(shí)際的游戲情況,屏蔽這些內(nèi)容;
4. 優(yōu)化了方向遙感的靈敏度,希望他的操作性與靈敏度能夠更加優(yōu)秀;
5. 優(yōu)化了默認(rèn)操作模式目標(biāo)信息展示,以便普通攻擊與指定目標(biāo)技能都能獲得目標(biāo)的信息展示;
6. 在戰(zhàn)斗界面的右方,增加可以移動(dòng)鏡頭區(qū)域。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)
在本次體驗(yàn)服更新后,在體驗(yàn)服中將新增“觀戰(zhàn)系統(tǒng)”,您可以通過(guò)觀戰(zhàn)系統(tǒng)直接觀看好友的比賽,還有大神比賽推薦哦!
您可以在游戲內(nèi)的大廳主界面右側(cè),發(fā)現(xiàn)“觀戰(zhàn)”的入口,點(diǎn)擊后將進(jìn)入觀戰(zhàn)界面。
進(jìn)入觀戰(zhàn)系統(tǒng)可以看到左側(cè)有三個(gè)切頁(yè),分別是大神觀戰(zhàn)、好友觀戰(zhàn)和本地回放。
大神觀戰(zhàn)切頁(yè)就可以看到本大區(qū)正在打排位賽(~體驗(yàn)服可以觀看匹配賽哦~)的大神們,召喚師們可以學(xué)習(xí)一下大神是如何玩的。大神們也不用怕戰(zhàn)況會(huì)被對(duì)面的玩家看到,我們的觀戰(zhàn)會(huì)有兩分鐘的延時(shí),觀戰(zhàn)的召喚師們最多只能看到兩分鐘之前的戰(zhàn)斗。
好友觀戰(zhàn)切頁(yè)可以看到正在戰(zhàn)斗的好友們,同樣好友觀戰(zhàn)也會(huì)有兩分鐘的延時(shí)。
在結(jié)算界面下方增加了保存回放的按鈕,點(diǎn)擊之后即會(huì)把當(dāng)前戰(zhàn)斗的回放保存到本地回放的頁(yè)簽中。
由于技術(shù)上的問(wèn)題,本地回放的文件在每次更新之后都會(huì)作廢,每次更新之后系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)清除作廢的回放文件,請(qǐng)大家一定注意哦。

這個(gè)就是我們游戲中的觀戰(zhàn)界面,上方是計(jì)分板,分別記錄了藍(lán)紅雙方的人頭數(shù)、推塔數(shù)、巨龍擊殺數(shù)、團(tuán)體總經(jīng)濟(jì);小地圖與戰(zhàn)斗的小地圖功能一致,只不過(guò)小地圖上會(huì)顯示巨龍和主宰的復(fù)活時(shí)間。

兩側(cè)分布是雙方的英雄陣容,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的英雄就會(huì)以這個(gè)英雄的視角進(jìn)行觀戰(zhàn),點(diǎn)擊中間的展開按鈕就能看到每個(gè)英雄的出裝情況。點(diǎn)擊回收按鈕,就會(huì)把裝備面板收回。

下方的信息面板可以看到當(dāng)前選取英雄的詳細(xì)信息:血量、法力值、屬性、裝備、技能等級(jí)、技能冷卻情況。最下方是觀戰(zhàn)控制臺(tái),召喚師們可以暫停觀戰(zhàn)或播放觀戰(zhàn),可以控制觀戰(zhàn)的播放速度。彈幕功能正在緊張開發(fā)中,到時(shí)觀戰(zhàn)的召喚師們可以發(fā)彈幕進(jìn)行互動(dòng)。
系統(tǒng)優(yōu)化
1. 征召模式(Ban/Pick功能)
所謂Ban就是禁止使用,Pick就是選取的意思。也就是說(shuō),在比賽開始前,雙方要根據(jù)己方或?qū)Ψ降膽?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)Ban掉一些英雄來(lái)確定選取的英雄。
本次體驗(yàn)服更新后,房間模式中,將會(huì)首先加入征召模式(Ban/Pick功能),要求進(jìn)入的玩家至少可以使用12個(gè)英雄(包括周免,體驗(yàn)卡和自己已擁有的),雙方各Ban掉1個(gè)英雄,且不能選擇相同的英雄出場(chǎng)。

ban英雄界面

選英雄界面

2. 局內(nèi)交流
增加的局內(nèi)打字聊天的功能,您在單局內(nèi),可以隨時(shí)輸入文字與隊(duì)友進(jìn)行交流;
增加局內(nèi)自定義快捷消息的功能,您可以在大廳“備戰(zhàn)”中自定義自己想使用的快捷消息,并代入單局內(nèi),一些常說(shuō)的話,記得要進(jìn)行預(yù)設(shè)哦,可以省下不少時(shí)間捏!
3. 新增附近的人功能
在好友系統(tǒng)中,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的頁(yè)卡“附近的人”。附近的人中,將會(huì)顯示與玩家與你的距離,以及這些玩家的昵稱、頭像、性別、等級(jí)、貴族等級(jí)、最近的上線時(shí)間等信息,您可以添加他們?yōu)楹糜?,與這些“近在咫尺”的玩家一起開黑哦!
同時(shí),“附近的人”還支持篩選男女(想和妹子一起玩,一定要選這個(gè)哦),同時(shí),也支持 “不共享我的位置”,勾選了這個(gè)功能后,您將無(wú)法看到附近的玩家,當(dāng)然也沒(méi)有玩家能夠查找到你哦!如果您覺(jué)得當(dāng)前系統(tǒng)推薦的附近的玩家都不是你想尋找的那個(gè)人,還可以選擇“換一批”哦!

有沒(méi)有很貼心啊,趕快來(lái)和附近的小伙伴一起開黑吧!
4. 大亂斗模式中,可以與己方隊(duì)友進(jìn)行英雄交換,但交換的英雄必須是對(duì)方已經(jīng)擁有的哦。
5. 信譽(yù)積分,將會(huì)在您的大廳頂部的工具條進(jìn)行展示,一定要珍惜自己的信譽(yù)哦。
6. 增加掛機(jī)懲罰:在單局內(nèi)的掛機(jī)行為,將會(huì)使您在一段時(shí)間內(nèi),無(wú)法進(jìn)行匹配。
7. 符文系統(tǒng)優(yōu)化:
在符文界面中,將增加當(dāng)前未裝配符文數(shù)量和查看詳情的功能,查看按鈕點(diǎn)擊后彈出符文背包;
在抽取符文的界面,將增加統(tǒng)一獲得的彈窗,能夠直觀展示低級(jí)符文的名稱和等級(jí)
批量分解界面中,將加入“預(yù)覽”功能,點(diǎn)擊可以篩選具體要分解的符文
增加不同職業(yè)符文推薦,媽媽再也不用擔(dān)心我不會(huì)搭配符文了。
8. 在選將界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄體驗(yàn)卡
9. 對(duì)游戲好友的排序規(guī)則進(jìn)行優(yōu)化,與您經(jīng)常一起進(jìn)行游戲的好友,將會(huì)排在您的好友列表前列哦
10. 增加戰(zhàn)隊(duì)基礎(chǔ)人數(shù)上限,原有各戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限自動(dòng)上調(diào);最高人數(shù)上限為150人,原有上限為100人的戰(zhàn)隊(duì)自動(dòng)擴(kuò)大到150人
11. 增加戰(zhàn)隊(duì)郵件功能,戰(zhàn)隊(duì)中隊(duì)長(zhǎng)和副隊(duì)長(zhǎng)可向戰(zhàn)隊(duì)成員發(fā)送戰(zhàn)隊(duì)郵件,每人每日限發(fā)送3封
12. 邀請(qǐng)好友開黑的時(shí)候,好友接到的消息里面會(huì)標(biāo)注清楚模式、地圖,便于他更好的判斷是否要與你一起進(jìn)行開黑哦
以上所有內(nèi)容,包括英雄的技能、數(shù)值,系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),請(qǐng)各召喚師在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進(jìn)行完善與優(yōu)化,我們會(huì)根據(jù)測(cè)試的情況和反饋意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
以上就是王者榮耀1月5日體驗(yàn)服更新公告全部?jī)?nèi)容了,相信大家一定都和小編一樣非常期待劉備和張飛的到來(lái)吧!也更希望早日體驗(yàn)到克隆大作戰(zhàn)的樂(lè)趣吧!那就別猶豫了,快來(lái)咸菜網(wǎng)王者榮耀專區(qū)進(jìn)行搜索吧!













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