貪婪洞窟作為一款獨(dú)立游戲,以自身的品質(zhì)和情懷贏得了口碑,獲得了稱贊,打了一場(chǎng)漂亮的獨(dú)立游戲“翻身戰(zhàn)”。小時(shí)候一枚硬幣high翻天,踩著蘑菇上青天的快樂你還記得嗎?雖然國(guó)產(chǎn)大型手游題材神似,玩法神似,似乎在玩“連連看”,但是更具趣味性的獨(dú)立游戲卻始終無(wú)法在國(guó)內(nèi)土壤開花結(jié)果。但貪婪洞窟做到了。在這塊不怎么富饒的土壤上生存了下來(lái)。
推薦點(diǎn)擊:貪婪洞窟暗黑風(fēng)格RPG逆襲 蟬聯(lián)IOS付費(fèi)榜榜首

境外境內(nèi)雙開花 暗黑風(fēng)格洞窟冒險(xiǎn)受歡迎
如果說(shuō)獨(dú)立游戲是手機(jī)游戲里的小眾派,那么選擇生存冒險(xiǎn)題材的《貪婪洞窟》更是小眾派中的小眾派。美式線繪畫風(fēng)、解密加冒險(xiǎn)元素、百層隨機(jī)地圖、充滿謎題的奇妙劇情等種種設(shè)計(jì),一下抓住了所有玩家的心理。因而獲得了海外多國(guó)第一、國(guó)內(nèi)ios付費(fèi)榜蟬聯(lián)冠軍等一批戰(zhàn)績(jī)。

相比已經(jīng)極為成熟的國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)化手游制作,《貪婪洞窟》告別了“仙俠武俠拼寶劍、你抽我抽十連抽”的固有套路,只是極其簡(jiǎn)單的通過(guò)洞窟打小怪、開啟寶箱拿東西、步入下層再一次的方法展開故事,避免了過(guò)度繁瑣的操作,反而更收玩家青睞。
游戲初心不變 簡(jiǎn)單即是情懷
在越來(lái)越多手游產(chǎn)品不斷在“商城”、“交易行”、“擺攤稅”、“充值返利”等付費(fèi)項(xiàng)目投入大量精力時(shí),往往會(huì)忽略了游戲本身的純粹性。而在《貪婪洞窟》中,玩家的所有裝備道具在洞窟冒險(xiǎn)中都可以輕松拾獲,并不存在大R玩家強(qiáng)虐非R玩家的情況。特別是獨(dú)有的死亡懲罰以及洞窟中點(diǎn)金石的出現(xiàn),更加拉近了大R和非R距離。

簡(jiǎn)單的美式線繪,簡(jiǎn)單的洞窟探索,簡(jiǎn)單的怪物遭遇,《貪婪洞窟》并沒有用大量時(shí)間去制作復(fù)雜的世界地圖、龐大的付費(fèi)系統(tǒng),只是通過(guò)一系列簡(jiǎn)單到極致卻又不乏創(chuàng)意的基礎(chǔ)功能點(diǎn)還原游戲以初心。
以上就是小編帶來(lái)的貪婪洞窟獨(dú)立游戲的生存之路簡(jiǎn)介。貪婪洞窟憑借自身的游戲品質(zhì)和簡(jiǎn)單的游戲情懷,為紛亂的游戲圈吹來(lái)了一抹綠色清風(fēng),也為很多保持游戲初心情懷的國(guó)內(nèi)單機(jī)獨(dú)立游戲廠商帶來(lái)了希望。更多攻略、資訊、公告請(qǐng)關(guān)注咸菜網(wǎng)貪婪洞窟專區(qū)。













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