對于王者榮耀王者段位的含金量,我們也有一些設(shè)計方面的考慮;我們認為,王者段位的玩家需要能夠代表王者榮耀這款團隊競技游戲的最高水平,需要有更多的比賽,更加精確的算法來評價王者玩家的資格;所以我們調(diào)整了黃金及以上分段的結(jié)構(gòu),這樣雖然會略微增加高端玩家沖上王者所需要花費的時間,但也會一定程度上降低了依靠運氣上王者的幾率,使得王者玩家的成色更有說服力。
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BP機制的存在,是為了讓每一場比賽都能有更多的變化,從而演變?yōu)橐环N圍繞戰(zhàn)斗之前準備的核心玩法,在開始階段就為比賽的走勢進行公平的博弈;例如,我們知道隊友的露娜非常強勢,作為藍色方,我們可以為了能夠搶到露娜而在第一個BAN位放棄一位強勢英雄,逼迫紅色方在BAN選時也放棄一位強勢英雄將露娜放出;同時,BP機制也能夠很好地維護游戲環(huán)境,讓一些過于強勢(但我們還沒有來得及做出調(diào)整)的、影響游戲?qū)制胶夂腕w驗的英雄能夠在玩家希望時遠離賽場;從這些方面來考慮,我們認為BP環(huán)節(jié)是能夠讓對局變得更加有趣,體驗變得更加豐富,并能夠提升玩家對抗感受的系統(tǒng)。
而目前來看,隨著王者榮耀英雄數(shù)量的提升,僅有的1個BAN位已經(jīng)越來越不能滿足當前的復(fù)雜環(huán)境了,而圍繞著單一的BAN位,路人玩家和職業(yè)戰(zhàn)隊都很難再進行更多有針對性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,與新的對戰(zhàn)時代有些脫節(jié);王者榮耀作為一款團隊競技游戲上線已經(jīng)有一年了,在這一年中,廣大玩家和我們一起都獲得了很多成長;從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看
排位賽有BP的段位相比沒有BP的段位有著更好的平衡性和豐富性,而玩家群體的擴大,玩家水平的進步,使得我們需要推動高段位的玩家去體驗最正統(tǒng),更加純正的團隊競技,而這些是可以提升排位賽對戰(zhàn)體驗的;另外,我們也希望參與到BP的段位(這部分玩家也是王者榮耀中擁有強大實力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去體驗和練習(xí)更多的英雄
在排位賽征召模式中,由原來的各方ban一位英雄增加至各ban兩位英雄,總共ban四位英雄,ban的操作依然在選英雄前進行,ban的操作順序為藍方四樓,紅方四樓,藍方五樓,紅方五樓,選英雄的順序不變。
相對應(yīng)的開房間征召模式也調(diào)整至ban四位英雄,ban英雄的操作順序為:藍方1樓。紅方1樓,藍方1樓,紅方1樓;由原來的非0分開啟段位保護改為了每個大段位需要大于等于一個對應(yīng)的固定分數(shù)才能開啟段位保護。
這次可以跨越人數(shù)上的鴻溝了,三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一個大段位組人,終于能解決3個人一起打排位的尷尬了。本次三排/四排將以體驗形式開啟,我們將根據(jù)玩家體驗情況確認關(guān)閉及后續(xù)安排,請各位召喚師在活動過程中。
你的榮耀歷史我們將永遠銘記,新版本中我們增加王者印記系統(tǒng),玩家從S5賽季開始的每個賽季都有一次升級印記的機會,唯一的要求就是達到最強王者段位。在排位賽非征召選將環(huán)節(jié)中,為了方便玩家溝通,為了讓玩家在局前選出更合理的陣容搭配,我們在新版本中增加了當前陣容提示,英雄戰(zhàn)績發(fā)送和取消鎖定英雄的功能。
A.陣容提示功能會在玩家進行英雄選擇的時候給予當前陣容搭配上的一些小提示和一些比較合理的英雄類型選擇建議
B.戰(zhàn)績發(fā)送功能可以讓玩家方便的發(fā)送鎖定英雄的排位賽戰(zhàn)績,其中包括場次數(shù)和勝率
C.取消英雄鎖定功能是在選將的60秒內(nèi)可以取消鎖定的英雄從而選擇不同的英雄,讓玩家有二次英雄選擇調(diào)整的可能性。
以上就是小編給大家?guī)淼耐跽邩s耀9月22日最新更新,各位《王者榮耀》的玩家趕緊拿起手機戰(zhàn)個痛快吧!更多更好玩的資訊盡在moban5游戲網(wǎng) 。













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